home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / puzzles / blocks_3d / blocks3d.doc < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  4KB  |  113 lines

  1.  
  2.  
  3.                              BLOCKS3D (c) 1992
  4.  
  5.      Programmed by Andrew Kreibich with AMOSv1.35 (C) 1990 Mandarin/Jawx
  6.      and AMOS 3D (C) 1991 Voodoo software and Europress software.
  7.      Compiled with the AMOS compiler v1.35.
  8.  
  9.  
  10.      Note: to quit at any time (without using the menu) press Ctrl-C.
  11.            to toggle workbench use left Amiga-A (Amiga N and M will not work)  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.      #####################
  17.       Memory requirements
  18.      #####################
  19.  
  20.      This programme needs 1 meg. 
  21.      You may run it from Workbench in the usual manner or from 
  22.      CLI.
  23.      Just type
  24.  
  25.      Run > Nil: blocks3d  
  26.      endcli
  27.      
  28.      (Make sure you have Run and endcli in your C directory)     
  29.      
  30.      If memory is short you could put it on its own boot disk and replace
  31.      your startup sequence with the above lines.
  32.     
  33.  
  34.      ################
  35.        DISTRIBUTION
  36.      ################
  37.  
  38.      THIS PROGRAMME IS SHAREWARE!
  39.  
  40.      This means that my ego and my wallet would appreciate a little feedback
  41.      for all my efforts!
  42.      You may (and are encouraged to) distribute the Shareware version of this
  43.      programe to anyone providing you observe the following conditions.
  44.     
  45.  
  46.      (a) You don't make any money from it (apart from a nominal copying fee)
  47.          without my prior written permission.
  48.  
  49.      (b) You may not include it or any routines from it in any commercial
  50.          release (including SHAREWARE or one of its variations) without
  51.          my prior written permission. 
  52.  
  53.      (c) You distribute this entire doc. file and all other files with the
  54.          programme.
  55.  
  56.      (d) Magazines may include it on a cover disk provided they include all
  57.          files including .doc and readme files.
  58.  
  59.      (e) If you use it you write back and let me know what you think of it
  60.          along with a shareware donation. (minimum $15 Australian)
  61.  
  62.               To  Andrew Kreibich
  63.                   Box 333
  64.                   Wantirna South
  65.                   Victoria
  66.                   Australia.  3152
  67.  
  68.      Please try to send money in Australian dollars, our banks charge a
  69.      fortune to convert:- another benefit of deregulation?).     
  70.  
  71.      If you have trouble obtaining Australian Dollars, I can cope with
  72.      English, USA, Canadian or German money, but it costs me money to change 
  73.      it.
  74.  
  75.      PLEASE DO NOT SEND EUROCHEQUES!! It costs me over $40 to convert these.
  76.    
  77.      Naturally if you think I have done a really fantastic job on this 
  78.      and you cannot help but show your appreciation by sending more money 
  79.      (Australian Dollars!) etc. then I will happily accept it! 
  80.  
  81.      
  82.      WHAT DO YOU GET FOR REGISTERING?
  83.      My thanks, the knowledge that you have encouraged me to keep programming
  84.      and releasing stuff, the source and the solution to the puzzle if you 
  85.      want it. (I will only send the source and/or the  solution to those who 
  86.      specifically ask!)    
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.      WHAT IS BLOCKS3D?
  92.     
  93.      This was the first thing I programmed in AMOS3D. You have 4 blocks
  94.      each with 4 colours on the faces. Your task is to rotate the blocks
  95.      into position so that they line up with one of each of the colours 
  96.      facing you at all times no matter which of the four sides is facing
  97.      you. For further instructions press HELP!
  98.  
  99.  
  100.   
  101.    
  102.  
  103.     ALSO VERY IMPORTANT!!!
  104.  
  105.     To run this programme you must have c3d.lib and the Blocks drawer 
  106.     in the drawer you are running from. These are supplied with the programme
  107.     and everything should work providing you haven't moved or deleted these
  108.     files. Do not drag the Blocks3D icon to another drawer on your workbench
  109.     or you will leave these files behind. If you want to put the programme
  110.     somewhere else then move the entire Blocks3D drawer.  
  111.  
  112.  
  113.